Interview mit Alive Media

Was ist mit Haunted passiert? Wird es jemals erscheinen oder wurde es eingestellt?

Haunted ist und war immer unser "Baby" - unser Traum. Weil das Spiel von dem Alive Personal entwickelt wird und nicht von Fremdentwicklern ist es schwer Zeit darin zu investieren. 1999 war ein sehr stressiges Jahr mit der Ver�ffentlichung von 11 neuen Softwaretiteln. Leider bedeutet das, das Haunted zur�ckstecken mu� bis wir wieder mehr Zeit haben um uns darum zu k�mmern. Wir haben viele Jahre Arbeit in dieses Projekt gesteckt und wir werden es eines Tages sicher beenden.

Welche Spiele erscheinen noch dieses Jahr? Erzaehlen sie doch etwas darueber.

W�hrend des Sommers haben wir 4 neue Spiele ver�ffentlicht. Dies waren Phoenix Fighters, The Prophet, Turbo Racer 3D und Moonbases. Wir haben auch unser erstes Nicht-Spiel mit dem Namen Extreme ver�ffentlicht. Dies ist ein gro�artiges Visual-FX Programm welches von der talentierten italienischen Gruppe Darkage Software entwickelt wurde. Diese werden auch bald den Nachfolger, Supreme, und Tales from Heaven ver�ffentlichen.

F�r Weihnachten haben wir gerade die Zusammenarbeit mit "Games Giants Neo"welche es uns erlaubt 5 weitere zu ver�ffentlichen.

Als erstes haben wir das faszinierende Weltraum Abenteur Whales Voyage 2. Whales Voyage inklusive dem kostenlosen Part 1 mit der AGA und ECS Version auf CD f�r �19.99 F�r die, die den ersten Teil des Spiels nicht erwischt haben, bieten wir Whales Voyage Teil 1 zum Budget Preis von nur �9.99.

Als n�chstes haben wir Black Viper welches ein brilliantes futuristische Motorradrennspiel ist.

Was plant ihr f�r das n�chste Jahr?

Wir planen im Januar/Februar 3 Spiele zu ver�ffentlichen welche zwar bereits fertig sind, jedoch werden wir sie erst n�chstes Jahr ver�ffentlichen da wir 99 bereits sehr viele Titel ver�ffentlicht haben.

N�chstes Jahr haben wir vor, m�glichst viele neue Top Spiele zu ver�ffentlichen und wir werden weiterhin die unsere Meinung beste Plattform unterst�tzen da wir denken das der Amiga wieder dabei ist an die Spitze zu kommen, und wir sind da um an seiner Seite zu sein. Wir freuen uns auf mehrere aufregend aussehene Projekte im n�chsten Sommer und wir werden High-End Maschinen viel mehr unterst�tzen als bisher. PPC Entwicklung und Grafikkarten Unterst�tzung haben dabei den h�chsten Stellenwert in unseren Pl�nen.

Was haltet ihr von der aktuellen Situation des Amigas?

Situation? Unserer Meinung nach gibt es keine "Situation". Ja es stimmt, wir haben einen langen steinigen Weg mit vielen R�ckschl�gen hinter uns aber wir sind noch viel zu stark um jetzt schon aufzugeben. Der Amiga ist eine starke Macht die, so lange wir ihn weiter unterst�tzen, die Hardware verbessern und neue aufregende Spiele ver�ffentlicht werden, nur st�rker werden kann. Jeder der Zweifel hat sollte sich einmal zur�cklehnen und dar�ber nachdenken was sie haben und sich fragen, welche andere Technologie so gut ist um all die Jahre ohne Unterst�tzung der Besitzer zu �berstehen und immer noch gut genug ist um die Gegner immer noch kr�ftig aufzumischen wenn ihr danach ist.

Wie sollte der NG Amiga eurer Meinung nach aussehen ?

Kommt schon, last uns ehrlich sein. Wir m�ssen erstmal den Status erreichen wo wir wissen das einer kommt bevor wir anfangen dar�ber zu spekulieren. NG Amiga betrifft uns momentan nicht. Wir sind jetzt ziemlich begeistert �ber die M�glichkeit des G4, ich meine, es ist der schnellste Prozessor auf dem Planeten und wir werden ihn bald in unsere Amigas einbauen! Das reicht mir eine Weile um mir keine Sorgen um einen NG zu machen! (Das Interview wurde vor dem Amiga-Verkauf gef�hrt!)

Ver�ffentlicht ihr nur Spiele von Drittanbietern oder arbeitet ihr selber an Spielen?

Wir konzentrieren uns darauf das Beste f�r die Teams zu tun die unter dem Alive Publishing Banner arbeiten. Wir haben jedoch einige laufende Projekte aber um ehrlich zu sein haben wir so viel mit Alive und damit zu expandieren zu tun das uns kaum Zeit bleibt umd das zu tun, was wir am meisten lieben.

Ich m�chte die Gelegenheit nutzen um jedem zu danken der uns in den letzten 2 Jahren unterst�tzt hat. Magazine, Web Sites, User Groups und natr�lich die Amiga Community ohne die wir diesen Traum nicht leben w�rden.

THANK YOU, from all the Alive team.

Jennie Flowers
Director.



Das Interview wurde gef�hrt und �bersetzt von Christian Wimmer




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